BetaJam II Ardından: Bir Topluluk İnşa Etmek

Geçtiğimiz yıl temellerini attığımız interdisipliner oyun tasarım maratonumuzun ikincisini, BetaJam 2’yi 8-9-10 Mayıs tarihlerinde Taksim Yerleşkemizde gerçekleştirdik. Geride bıraktığımız bu yoğun sürecin ardından, Beykent Radyo stüdyolarında “Beykent Gündem” programına konuk olarak etkinliğin akademik ve operasyonel çıktılarını değerlendirme fırsatı buldum.

Bu yazıda, radyoda paylaştığım vizyon ekseninde, organizasyonda neleri başarıyla hayata geçirdiğimizi, neleri geliştirebileceğimizi ve çıkardığımız dersleri aktarmak istiyorum.

BetaJam, bizim için birbirini takip eden iki ayrı etkinlikten ziyade, her yıl üzerine yeni katlar çıktığımız kurumsal bir bina niteliğindedir. İlk yılımızda edindiğimiz tecrübeler, donanımsal ve fiziksel koşullarla ilgili eksikliklerimizi görmemizi sağlamıştı. Etkinlik biter bitmez öğrencilerimize uyguladığımız değerlendirme anketleri ve yaptığımız geri bildirim analizleri, bu yılın operasyonel stratejisini doğrudan şekillendirdi. Bu kapsamda, BetaJam 2’yi Taksim Yerleşkemizin 6. katında konumlandırdık. Alanın sahip olduğu 360 derecelik İstanbul manzarası, katılımcılara telefonlarından ve şehrin gürültüsünden uzaklaşarak tamamen projelerine odaklanabilecekleri, dingin ve yaratıcılığı destekleyen bir çalışma ortamı sundu.

Game jam organizasyonları, 36 saatlik süre kısıtı ve uykusuzluk gibi faktörler nedeniyle fiziksel ve mental sınırların zorlandığı, endüstriyel gerçekliğe en yakın alanlardır. Sürekli odaklanma gereksinimi zihinsel performansı düşürebilse de, bu yıl takımlarımızın gösterdiği azim oldukça kıymetliydi. Geçtiğimiz yıl bazı ekipler süre baskısı nedeniyle projelerini yarıda bırakmak durumunda kalmışken, bu yıl 17 takımın tamamı oyunlarını başarıyla teslim etti.

Etkinliğin bir diğer önemli çıktısı, kapalı bir sistem olmaktan çıkıp dış paydaşlara açılmasıydı. İstanbul Üniversitesi ve İTÜ’den gelen misafir öğrencilerin yanı sıra üniversitemiz bünyesindeki Dijital Oyun Tasarımı (Türkçe/İngilizce), Yazılım Mühendisliği, Görsel İletişim Tasarımı ve Grafik Tasarımı bölümleri bir araya geldi. Bizim için iletişim, yalnızca içerik üretip yayınlamaktan ibaret değil bu multidisipliner yapıyı koruyarak birlikte hareket edebilen bir topluluk (community) inşa etmekti ve bunu başarabileceğimize dair ışıklar görmek memnuniyet vericiydi.

MediaLab ve BETA ekiplerimiz tarafından hazırlanan, 3 günlük üretim sürecinin sahadaki yansımalarını ve kronolojik akışını sunan “BetaJam 2’de 3 Gün Nasıl Geçti?” tanıtım videosunu aşağıdan izleyebilirsiniz. Birlikte sürdürülebilir bir akademik ve sektörel kültür yaratmaya devam edeceğiz. 📺

 

Share

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir